Nomaj | Waar de magie nazindert
RPG Personagegids - Afdrukversie

+- Nomaj | Waar de magie nazindert (https://nomaj.nl)
+-- Forum: Toren der Creatievelingen (https://nomaj.nl/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Forum: De RPG (https://nomaj.nl/forumdisplay.php?fid=6)
+---- Forum: Alles over de personages (https://nomaj.nl/forumdisplay.php?fid=9)
+---- Topic: RPG Personagegids (/showthread.php?tid=32)

Pagina's: 1 2 3 4 5 6 7 8


RE: RPG Personagegids - AlessaJess - 10/02/2021

Aurora Octavia Hathaway
 [Afbeelding: f520f5b137d4825be16723df70eb1c3e.jpg][Afbeelding: cccea6679969132bfe7c4f2fd7c06cd1.jpg]
Algemeen

Naam/achternaam: Aurora Octavia Hathaway (née Brontë)
Faceclaim: Lindsay Whidby
Geslacht: Vrouw
Leeftijd: 19
Verjaardag: 5 oktober
Beroep: Hoofd in naam van een makelaardij.
Voormalige afdeling: Aurora kreeg thuis les van privédocenten.
Woonplaats: Londen
Toverstaf: 31 cm, bamboehout met een kern van Kelpie-biezen. Voornamelijk geschikt voor offensieve vechtmagie.   
Bloedstatus: Vijfde generatie Puurbloed

Uiterlijk

Lengte: 1,80 m
Gewicht: 60 kg
Ogen: Blauw
Haarkleur: Rood
Kapsel: Lang krullend
Kleding: Wizard Chique, een kledingstijl geïnspireerd door Victoriaanse kledij, met veel lange rokken, bloesjes en mantels, die vaak gedragen wordt door de elite.
Attributen: Aurora heeft altijd haar twee ringen om (verlovingsring en trouwring). Daarnaast heeft ze altijd een zilveren armband om haar linkerpols, die bijna in haar huid lijkt te zijn getrokken. De armband is erg delicaat, nog geen millimeter dik en valt niet snel op, maar is deel van een set. Eerst had haar moeder de zwarte duimring die bij de armband hoorde, maar na de bruiloft is die ring overgegaan naar Valentine. Het is een set die vrij normaal is binnen de Australische hogere kringen en kan gebruikt worden om zowel zenuwpijn als een tintelend gevoel in de hand te creëren. Aurora kan de armband nooit meer af doen. Verder gebruikt ze formele gelegenheden om verschillende soorten excentrieke sieraden uit te proberen.  
Huidskleur: Blank

Innerlijk

Karakter: Als ze in enig ander gezin zou zijn geboren, zou Aurora uitgegroeid zijn tot een hardwerkende jonge vrouw met meer ambities dan tijd. Het lot bedeelde haar echter een ander leven toe – één waarin haar gedreven geest langzaam verstikt wordt door types als haar manipulatieve moeder. Dit heeft Aurora rancuneus en melancholiek gemaakt, en ze is hard naar mensen die haar in de weg staan.
De enige die dit tij enigszins heeft kunnen keren, is haar beste vriend en man Valentine. Ze heeft het idee dat hij haar als enige snapt en echt naar haar luistert. Doordat ze een baan heeft gekregen heeft ze een uitweg kunnen vinden voor haar nieuwsgierigheid. Het is niet altijd genoeg, maar het helpt om de dagen dragelijk te maken.
Omdat ze vaak niets te doen heeft, heeft ze het een gewoonte gemaakt om mensen te analyseren. Ze vindt het interessant om mensen te provoceren en te kijken hoe ze dan reageren. Dit is dan ook de manier waarop ze de regie van Hathaway Housing Ltd. naar zich toetrekt. Aan de andere kant betekent haar oplettendheid ook dat ze verrassend attent uit de hoek kan komen. Bij gebrek aan hobby’s houdt ze er namelijk van om op feesten te verschijnen en met excentrieke cadeaus te strooien.
Ze is plichtsgetrouw en loyaal, zowel aan haar familie – hoewel ze hen haat – als aan haar weinige vrienden. Aurora is dapper en besluitvaardig. Haar moed strijdt vaak met haar plichtsgevoel; er zijn avonturen die ze niet mag beleven. Aurora was een uitbundig kind en werd vaak beschreven als ontembaar. Haar moeder hoopte dat Valentine die kant van haar zou temperen, maar het tegenovergestelde bleek het geval. Hij laat haar juist zo vrij als binnen hun stand maar mogelijk is, waardoor ze haar enthousiaste kant heeft weten te behouden.
Interesses: Makelaardij; zwemmen; Aurora gaat graag naar chique feesten om iets te doen te hebben. Ze houdt ervan om zich mooi te kleden en besteedt hier ook veel tijd aan – niet uit ijdelheid, maar uit een liefde voor schoonheid. Gelukkig vindt Valentine mode ook leuk, want Aurora vindt het heerlijk om andere mensen aan te kleden en te verwennen.
Stiekem is ze geïnteresseerd in vechtkunst, maar scherm-duelleren kan zelfs Valentine niet goedpraten naar de rest van de elite. En aangezien verschijnen op gelegenheden een van Aurora’s weinige tijdsbestedingen is, is het kiezen of delen.   
Biografie: Het was nooit de bedoeling geweest dat Aurora de erfgename van het Brontë-kapitaal zou worden: haar vijf jaar oudere broer Maximilian “Max” was degene die daarvoor werd klaargestoomd. Aurora en hij hadden een goede relatie terwijl ze samen opgroeiden in Australië, waar ze door privédocenten werden opgevoed. Haar vader had zijn eigen bedrijf waarmee hij huizen voor de rijke elite opkocht en verbouwde. Hij nam Aurora als jongste kind zo nu en dan mee naar de bouwkeet in de weekenden, waar ze dan samen de dag door zouden brengen en hij haar uitlegde wat voor werk hij deed – wat zich meestal niet op de bouwkeet afspeelde. Deze dagen, waar ze langzamerhand door haar vader klaar werd gestoomd om het bedrijf over te nemen, waren voor Aurora hemels, daar haar vader verder niet zo veel aandacht aan haar besteedde.
Haar moeder Clementine was erg blij met haar zoon en accepteerde haar dochter, die steeds harder moest werken om de perfecte houding te hebben, de perfecte manieren te ontwikkelen en de perfecte stemhoogte aan te leren, zodat haar moeder trots op haar zou zijn. Wat ze nooit was.
De familie had een groot zoutwatermeer achter het huis aan laten leggen, waar een school Kelpies in vrij was gelaten. Als Aurora niet in de zee aan de andere kant van het huis lag, was ze hier te vinden, tussen de rotsen en het zand en de Kelpies waar ze mee had leren zwemmen.
Toen Aurora dertien was, brak de hel los in huize Brontë. Max besloot afstand te doen van zijn familie en werd na veel smeken en dreigen van zijn ouders uiteindelijk compleet onterft. De dag dat hij wegging heeft zich Aurora huilend aan hem vastgeklemd en hem gesmeekt niet weg te gaan, haar niet te verlaten. En toch ging hij, ondanks de tranen in zijn eigen ogen. Aurora werd verboden om hem ooit nog te zien. Maar met het complete verraad nog vers in haar hart en alle verwachtingen nu in haar schoot geworpen, wilde ze dat ook helemaal niet.
Op Aurora’s vijftiende besloot haar moeder dat er voor haar een goede match gevonden moest worden. Ze stelde Aurora voor aan Gregory Pontificus Havilliard, een zesde generatie Puurbloed die destijds 29 jaar oud en weduwnaar was. Pas een jaar later maakte Clementine haar achterliggende bedoelingen duidelijk. Gregory zou Aurora op haar zeventiende verjaardag introduceren op haar debutantenbal. Bovendien had Clementine in gedachten al een huwelijk gepland als de twee elkaar eenmaal beter zouden kennen.
In paniek berichtte ze haar beste vriend, Valentine Hathaway, die vrijwel direct naar haar toe kwam. Ze hoopte dat hij kon helpen om een oplossing te bedenken: misschien kon ze wel mee naar Engeland om daar een studie te volgen? Valentine kwam echter met een andere oplossing: hij vroeg haar ten huwelijk. Hoewel ze geen romantische gevoelens voor hem koesterde, zei ze ja; hij was haar beste vriend én een enkeltje weg van een leven met de twee keer oudere Greg. Na een krap jaar verloofd te zijn, zijn ze op haar 17e en zijn 19e getrouwd.
Momenteel wonen ze samen in Londen in een groot, duur huis in de binnenstad. Hoewel van Aurora niet verwacht wordt dat ze werkt – en haar familie het zelfs liever niet had – heeft Valentine speciaal voor haar een makelaardij opgekocht dat nu Hathaway Housing Ltd. heet en waar zij de CEO van is. In eerste instantie werden maar weinig beslissingen aan haar over gelaten – geen, eigenlijk – maar Aurora laat dat niet over haar kant gaan en trekt langzaam maar zeker de regie van het bedrijf naar zich toe.
Aurora heeft maar weinig vriendschappelijke relaties in Engeland, maar ze beweert daar ook geen behoefte aan te hebben.
Vaardigheden: Ook al is het ongehoord voor een meisje van haar stand, hield Aurora altijd al van sport. Ze is dan ook goed in paardrijden en zwemmen, bomen klimmen en atletiek. Max had een docent die hem onderwees in scherm-duelleren. Aurora keek vaak stiekem naar hun lessen – een voordeel van een huis met zoveel glaswerk. Max vulde de gaten in haar kennis na afloop van de lessen graag aan.
Zwaktes: Aurora’s hart heeft een bittere kern. Ze weet niet altijd goed om te gaan met haar status en probeert aan zichzelf te bewijzen dat dingen die zij niet mag doen, het willen ook niet waard zijn, wat haar stukje bij beetje opbreekt.
Houdt van: Haar Kelpie Ocura, Australië, haar vriendschap met Valentine
Haat: Haar familie, het Engelse klimaat. Ze haat haar afhankelijkheid van andere mensen, ook al geeft dit haar aan de andere kant ook luxe. Ze is bang om zichzelf bloot te geven, dus is ze een ster geworden in toneelspelen. Met een glimlach op haar gezicht verwenst ze de wereld.
 
Omgeving

Familie/gezinssituatie: Ze is getrouwd met Valentine Hathaway. Ze heeft momenteel een hekel aan haar volledige oude gezin door wat ze haar allemaal aangedaan hebben. Haar moeder heet Clementine, haar vader Silas, en haar broer Maximilian.
Vrienden: Valentine.
Collega’s: Haar personal assistent Pria is haar naaste vertrouweling, tot zover ze mensen toelaat. De andere mensen in het bedrijf mag ze niet, want ze merkt dat zij haar niet respecteren.
Relatiestatus: Ze is getrouwd met Valentine Hathaway.
Huisdieren: Ze gebruikt Valentines uil Tallon voor post. Haar echte liefde is echter Ocura, haar Kelpie, het enige dat ze uit Australië heeft meegenomen.


RE: RPG Personagegids - Nadia Davis - 17/05/2021

Algemeen
 
Naam/achternaam: Nadia Davis
Geslacht: Vrouw
Leeftijd: 11
Verjaardag: 11 maart
Jaar: 1
Afdeling: Griffoendor
Woonplaats: Glasgow, Schotland 
Toverstaf: 29 cm, eikenhout met kern van eenhoornhaar en verweer tegen zwart magie
Bloedstatus: Volbloed
Schoolstatus: Nog niks
Schoolhobby’s: Nog niks

Uiterlijk
 
Lengte: 1,34 cm
Gewicht: 30 kg
Ogen: Blauwe plus groene
Haarkleur: Rood
Kapsel: Lang en krullen
Kleding: Ze draagt elke dag schoolwaden aan + in haar vrije tijd draagt zij altijd jurkjes of rokjes met t-shirt
Attributen: Ze draagt graag oorbellen, ketting met hard vorm en gekleurde zelfgemaakte armbandjes
Huidskleur: Licht getint
 
Innerlijk
 
Karakter-eigenschappen: Leergierig, loyaal, nieuwsgierig, koppig en avontuurlijk
Karakter: Nadia weet wat ze wel en niet wil in haar leven. Dat maakt haar koppig. Ze leest graag boeken over alles en daarom maakt ze heel erg leergierig. Ze speelt graag buiten, ze maakt makkelijk vrienden en ze houdt niet van mensen tegen haar liegen. Dat maakt haar nieuwsgierig en avontuurlijk. Ze komt op voor familie en vrienden. Dat maakt haar loyaal. 
Interesses: Paarden en zwemmen
Biografie: Op een dag kwam een meisje op de wereld en haar naam was Nadia. Haar ouders hadden al vijf kinderen voor haar, haar ouders hadden al drie zoons en twee dochters. Alle zessen kinderen Davis waren opgegroeid in de stad Glasgow en daar woonde ze samen met dreuzels. Haar ouders hadden expres gekozen om niet in de tovenaarswereld te leven, want ze wou graag meer als normale mensen leven. 

Ze hadden heel veel huisdieren, drie honden, twee katten en zes paarden. Alle kinderen leerde paardrijden en Nadia vond het heel erg leuk om hele dag met paarden bezig te zijn. Op haar 11de kreeg ze een brief waar in stond dat ze op Zweinstein mocht komen en dat vond ze geweldig, want haar oudste zussen en broers zaten ook Zweinstein. Oudste twee zussen waren een tweeling en ze zaten in hun laatste jaar Zweinstein. Broers van Nadia zaten tweede, vierde en zesde jaar van Zweinstein. Nadia werd in hetzelfde afdeling ingedeeld als haar broer die in het tweede zat. Griffoendor was haar afdeling net als haar broer.
Vaardigheden: Paardrijden en zwemmen
Zwaktes: Nadia kan niet goed tegen als mensen ruzie maken met elkaar en ze houdt niet van dat mensen tegen haar begin te schreeuwen. 
Houdt van: Paarden, haar familie en vrienden
Haat: Negatieve mensen
 
Omgeving
 
Familie:
Ouders: Julia en Simon
Broers: Luca, Nick en Nico
Zussen: Nina en Natasa
Vrienden: /
Vriendje: /
Huisdier: Drie honden, twee katten en zes paarden
 


RE: RPG Personagegids - AlessaJess - 06/01/2022


Dante McPherson


Algemeen
 
Naam/achternaam: Dante McPherson
Faceclaim: Josh Hewitt
Geslacht: man
Leeftijd: 15
Verjaardag: 8 december
Jaar: 5
Afdeling: Ravenklauw   
Woonplaats: Pittenweem, een klein vissersdorpje op ongeveer één uur verwijderd van Edinburgh
Toverstaf: 29,7 cm, vurenhout met een kern bestaande uit het hoofdblad van een Boomtrul.
Bloedstatus: Volbloed
Schoolstatus: — 
Schoolhobby’s: Heeft een side hustle als persoonlijke Tarotkaart maker.
 
Uiterlijk
 
Lengte: 1 meter 64
Gewicht: 50 kg
Ogen: Bruin
Haarkleur: Bruin
Kapsel: Dante heeft vrij kort, krullend haar dat langer is op de bovenkant van zijn hoofd dan aan de zijkanten.
Kleding: Het liefst draagt hij continu schoongewaden, deels omdat er heel veel zooi in die zakken kan en hij dus altijd al zijn spullen bij zich heeft en deels omdat hij dan nooit tijd hoeft te verdoen aan zich verkleden als hij weer een keer op zijn schoolwerk in slaap is gevallen. Een vuilverwijderspreuk is veel sneller dan je omkleden en een droogsop-/droogshampospreuk heeft hij ondertussen ook wel onder de knie.
Attributen: Heeft altijd een duimring om die in een potlood kan veranderen als hij hem van zijn vinger afhaalt en erop blaast. (Deze heeft hij twee jaar geleden van zijn zus gekregen voor zijn verjaardag en hij heeft hem sindsdien niet meer afgedaan.)
Huidskleur: Blank
 
Innerlijk
 
Karakter: Dante is een zeer intelligente, leergierige jongen, maar dat zou je zeker niet zeggen als je naar zijn cijfers keek (of als je het aan het meerendeel van zijn docenten zou vragen). Op Bezweringen, Transfiguratie en Geschiedenis van de Toverkunst na, bungelt hij bij al zijn vakken onderaan de klas en zowel Toverdranken als Kruidenkunde heeft hij het jaar hiervoor maar met de hakken over de sloot gehaald. Grotendeels is dit te verwijten aan zijn complete gebrek aan respect voor zijn huiswerk. Hij doet de hele dag dingen die hij interessant vindt (zoals het tekenen van een strip die hij maakt over de algehele geschiedenis en die hij aanpast op de lessen die ze hebben bij Geschiedenis van de Toverkunst). Als hij er dan ‘s avonds achter komt hoeveel huiswerk hij nog te maken heeft (en dat hij echt niet nog meer strafwerk kan krijgen) is hij vaak nog te vinden tot vroeg in de ochtend, om vrijwel altijd op zijn huiswerk in de leerlingenkamer in slaap te vallen. Koffie houdt hem tot nu toe in leven. Maar heel bijzonder is het dus niet om hem compleet vermoeid en met wallen onder zijn ogen rond te zien lopen.
Dante heeft ook nogal de neiging om interessante kansen en andere mensen voor zijn eigen behoeften te plaatsen. Het leerwerk van andere mensen is altijd interessanter dan dat van hem en als hij daar dan ook nog eens anderen mee kan helpen is hij helemaal in zijn element. De keren dat hij iemand uit zijn eigen klassen kan helpen, schrijft hij soms nog wel eens mee met het huiswerk maar vergeet het ongeveer even vaak. Eigenlijk de enige dingen waar hij consistent in is, zijn het helpen van de leerlingen die hem om hulp vragen, zwerkbalwedstrijden bijwonen en de Tarotkaarten die hij zo nu en dan op bestelling maakt.
Interesses: Dante houdt heel erg van tekenen. Momenteel is hij voornamelijk bezig met concepten van strips die door zijn hoofd rondzwerven, maar hoewel hij het leuk vindt, ziet hij het vooral als tijdverdrijf voor zijn echte doel. Hij is bezig met het “uit papier trekken” van de tekeningen die hij maakt, waarbij hij ze dus letterlijk door middel van magie uit het papier wil doen laten kruipen en tot leven wil laten komen. Het doel is dat hij dit ooit toe kan passen op tatoeages en zo letterlijk slangen uit iemands arm en weer terug kan laten kruipen met een van zijn ontworpen tatoeages. Momenteel is hij echter nog bezig met het veilig tot bestaan brengen van kleine, levenloze dingen, zonder dat ze (bij gebrek aan betere terminologie) versprokkelen tijdens het extractieprocess.
Daarnaast houdt Dante ook heel erg van Zwerkbal. Hij kan zelf nauwelijks op een bezem zitten, maar is toch bij letterlijk elke wedstrijd (en sommige trainingen) te vinden. 
Omdat Dante van nature een heel erg behulpzame jongen is, gebruikt hij zijn tijd ook heel erg graag om anderen te helpen met hun huiswerk, proefwerken en vraagstukken. Eigenlijk vind Dante het leuk om alles te leren, zolang het maar niet met zijn eigen huiswerk te maken heeft.   
Biografie: Op een onfortuinlijk incident na, waar een krachteloze toverstok met uitstekende kern, heel weinig spreuken, boze Boomtrulzwermen, zeer geïrriteerde docenten en een ketel vol vernietigende toverdrank bij betrokken waren, is Dante’s tijd op Zweinstein vrij rustig verlopen.
Vaardigheden: Bezweringen; Transfiguratie; tekenen; dingen uitleggen; 
Zwaktes: Kruidenkunde; Toverdranken; Astrologie (al is het sterrenbeelden natekenen wel leuk!); zijn grenzen aangeven; plannen/zich aan planningen houden; zijn baggere slaappatroon; vergeet soms te douchen.
Houdt van: Bezweringen; Transfiguratie; strips maken over Geschiedenis van de Toverkunst onderwerpen; tekenen dus; koffie; leren; anderen helpen; zwerkbal (zolang hij dus zelf maar niet op die bezem hoeft te zitten); tarot; vuurwerk.  
Haat: Verwachtingen van volwassenen die op hem geplaatst worden; “rust, reinheid, regelmaat” (hij kapt je af of maakt je desnoods monddood voor je het tweede woord kan uitspreken); opletten als hij iets niet interessant vindt; kaarsen (hij heeft er net iets te vaak een omgegooid en zijn werk onherstelbaar vernietigd… en sommige bureaus daarbij ook); het gevoel ergens vast te zitten; slaap. 
 
Omgeving
 
Familie: Maakt deel uit van een hele succesvolle magische familie. Vader is een gerenommeerde spreukzoeker in Londen, gericht op voorwerpidentificatie en -neutralisatie. Moeder is deel van de anti-fraude beursdetectivegroep die mensen moeten stoppen voordat ze, nadat ze fraude hebben gepleegd door bijvoorbeeld terug in de tijd te gaan en met voornabedachten rade stock hebben gekocht. Moet soms zelf terug in de tijd gaan voordat, nadat mensen fraude plegen. Heeft een hele succesvolle oudere zus die voor het eerst dit jaar van Zweinstein af is, maar die zowel klassenoudste als hoofdmonitor was. 
Vrienden: —
Vriendje/Vriendinnetje: momenteel geen
Huisdier: Geen. Hij gebruikte de uil van zijn zus altijd, maar is er deze vakantie vergeten een voor zichzelf te kopen.


RE: RPG Personagegids - Rowace - 13/01/2022

Personagegids Piper Fairbairn
Algemeen
Naam/achternaam: Piper Fairbairn
Geslacht: Vrouw
Leeftijd: 15
Verjaardag: 26 december
Jaar: 5
Afdeling: Huffelpuf
Woonplaats: Nessbrooke, Schotland, een minuscuul tovenaarsdorpje naast Loch Ness.
Toverstaf: 32,5 cm, gemaakt van eikenhout, met als kern een Kwistelhaar. Hij is voornamelijk geschikt voor Transfiguratie.
Bloedstatus: Volbloed
Schoolhobby’s: Hoofdredacteur en momenteel enige redactielid van Zweinsnieuws, het schoolkrantje dat ze gestart is.

Uiterlijk
Lengte: 1,60m
Gewicht: 70kg, wat aan de mollige kant voor haar lengte
Ogen: Blauw
Haarkleur: Blond
Kapsel: Lang, sluik haar dat ze tot haar middel wil laten groeien, maar dat momenteel tot halverwege haar rug hangt. Van haar moeder mag ze het soms blonderen, zodat ze een meer asblonde kleur krijgt.
Kleding: Piper houdt niet zo van haar lichaam en wil zich kunnen verstoppen in haar kleren, dus draagt ze graag slobberige truien en wijde rokken.
Attributen: Piper draagt ’s nachts een buitenboordbeugel, zo’n gênant ding waarvan ze hoopt en bidt dat niemand haar er ooit mee ziet lopen. Wat Piper wél graag draagt, zijn kleurrijke sieraden in leuke figuurtjes. Zo heeft ze oorbelletjes in de vorm van bananen en een hanger uit de giftshop van haar vader met een beeldje van Nessie eraan. Ze heeft een beetje een kinderachtige smaak in sieraden dus, maar ze wordt er vrolijk van.
Huidskleur: Blank

Innerlijk
Karakter-eigenschappen: Goedgelovig en goed van vertrouwen, nieuwsgierig, wijsneuzerig, heeft een grote fantasie.
Karakter: Piper zit momenteel midden in haar ongemakkelijke tienerjaren: ze is volop op zoek naar wie ze is en wie ze eigenlijk wil zijn, en kent daar vrij weinig gêne in. Die gêne komt echter vaak later om de hoek kijken. Zo wilde ze vorig jaar haar naam veranderen in ‘Rebel’, want dat vond ze enorm stoer; nu hoopt ze dat iedereen het gauw vergeet.
Piper is snel enthousiast te krijgen over de meest uiteenlopende onderwerpen. Ze is namelijk enorm leergierig, behalve als het op schoolwerk aankomt. Cijfers boeien haar niet zo veel.
Hoewel ze over het algemeen redelijk tevreden is met zichzelf en zelfreflectie niet haar sterkste kant is, voelt ze zich zoals elke tiener ook geregeld onzeker en verlegen. Bijvoorbeeld over haar gewicht, het feit dat ze een beugel heeft en de vraag of er ooit een jongen naar haar zal kijken. Praten is haar strategie om te verbloemen dat ze eigenlijk soms best onzeker is. Iemand die geen moeite heeft om in het openbaar te spreken, kán immers niet verlegen zijn, toch?

Interesses: Fabeldieren, Geschiedenis van de Toverkunst, al haalt ze beroerde cijfers voor het vak omdat ze graag essays schrijft met titels als ‘De Tweede Tovenaarsoorlog is heimelijk opgezet door de Goudgrijp-kobolden’, dromenvangers maken, vliegen (al vindt ze Zwerkbal oersaai), think-pieces schrijven met titels als ‘Tuinkabouters hebben een geheim gangenstelsel onder Londen om de wereld over te nemen’ en ‘Zalazar Zwadderich had een basilisk als huisdier: een verklaring voor de vele waterspuwers op Zweinstein’.
Biografie: Pipers grootvader William groeide op als Dreuzel, maar kwam er tijdens zijn huwelijk met de Volbloedheks Hilda achter dat ook hij over enig magisch talent beschikt. Het was blijkbaar niet voldoende om een brief van Zweinstein te mogen ontvangen, maar hij vermaakt zich nog altijd kostelijk met de grapjes die hij met zijn kinderen en kleinkinderen kan uithalen. Van deze grootvader heeft Piper haar liefde voor verhalen, evenals het rotsvaste geloof dat Dreuzels niet echt bestaan. Dat ze opgroeide in een piepklein dorpje waar iedereen elkaar kende en iedereen magiër is, zorgde ervoor dat ze nooit ‘echte’ Dreuzels tegenkwam. Bovendien beweren veel mensen ook dat het Monster van Loch Ness nep is, terwijl Pipers vader toch vrijwel dagelijks toeristen in bootjes langs Nessie vaart! De meeste mensen kunnen het dus toch behoorlijk mis hebben, vindt Piper.
Omdat ze nogal eens voor gek wordt verklaard vanwege haar vreemde ideeën, heeft ze een schoolkrantje opgericht. Zo kan ze uitleggen dat haar standpunten over Nessie, Dreuzels en het bestaan van Kreukelhoornige Snottifanten heus heel logisch zijn. Bovendien hoopt ze wat nieuwe vrienden te maken door andere leerlingen uit te nodigen voor de redactie (tot nu toe heeft niemand gesolliciteerd) en door artikeltjes te schrijven over het reilen en zeilen binnen de school: wie heeft iets met wie, en wat voor grappige missers begingen de leraren? Moeten er meer excursies worden georganiseerd voor Fabeldieren, en moet het Waarzeggerijlokaal niet wat beter geventileerd worden? Piper bedrijft absoluut geen harde journalistiek, maar ze heeft dan ook geen ambities om later die richting op te gaan. Liever neemt ze het bedrijfje van haar vader over, want ze houdt ervan om mensen haar kennis over te brengen.
Vaardigheden: goede spreker, kan goede verhalen vertellen, vormgeven, schrijven, vliegen, heeft een vaarbewijs, kan haar eigen sieraden maken.
Zwaktes: Ze neemt andere mensen niet altijd serieus, oppervlakkig, ze bijt zich snel vast in dingen en verandert haar mening eigenlijk nooit.
Houdt van: Piper is best een kwebbelkont; ze houdt ervan om te kletsen met vriendinnen en schuwt daarbij roddels niet. Verder is ze groot fan van kaasfonduen, boottochtjes, vissen, complottheorieën uitvogelen (Gladianus Smalhart is vermoord en vervangen door een dubbelganger omwille van belastingtechnische voordelen!), chocolademelk, zwemmen, zingen onder de douche en verzamelingen van andere mensen.
Haat: haar gewicht, uitgelachen worden, mensen die zeggen dat ze gek is, kerstbomen, gaten in haar sokken, ananas.

Omgeving
Familie: Pipers vader Billy is toeristengids. Met zijn bootje vaart hij toeristen langs Nessie. Pipers moeder Aberdeen is werkloos. Pipers ouders zijn gescheiden, maar wonen nog in hetzelfde dorp, wat regelmatig voor spanningen zorgt.
Vrienden:
Vriendje:
Huisdier: Piper beschouwt Nessie toch een beetje als van haar.


RE: RPG Personagegids - Timsel - 23/01/2022

[font="Proxima Nova Regular", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif][Afbeelding: 3MWeuBV.png][/font]

Algemeen

Naam/achternaam: Amberline Warrington. Maar screw die voornaam, noem haar alsjeblieft Amber.  
Bijnamen: Ambie, Bambie, Bamber, Marmer, Wamber, etc.
Faceclaim: een onbekend model van de H&M.  
Geslacht: vrouw
Leeftijd: 15
Jaar: vijfde jaar
Verjaardag: 18 december
Afdeling: Huffelpuf
Woonplaats: Reading, vlakbij Londen 
Toverstaf: 26 centimeter, soepel, emmenhout met als kern drakenhartbloed.
Bloedstatus: Volbloed
Geraardheid: boeiuh.
Boeman: eenzaam eindigen


Uiterlijk

Lengte: 1 meter 72, dat is vrij lang voor een meisje van haar leeftijd.
Gewicht: 55 kg
Ogen: blauw als de zee.
Haarkleur: donkerblond, neigt naar rossig.
Kapsel: vroeger had Amber haar haar heel lang, bijna tot haar heupen. Op een dag besloot ze dat het tijd werd om haar haren te knippen. Ze ging voor een pixie haircut en vond het eigenlijk zo fijn dat haar haren niet meer voor haar ogen bungelden en in haar nek kriebelden dat ze het nog altijd heeft. Bovendien heeft ze er geen werk aan s’ochtends, wat ze wel fijn vindt.  
Kleding: ze is een tomboy; draagt vaak wijde kleding en vindt comfort belangrijker dan gemak. Kan absoluut niet op hakken lopen, dus is ze vaak simpel op laarsjes of sneakers te vinden.
Attributen: Amber draagt vaak een petje, waarvan professoren elke les geërgerd moeten zeggen dat ze die af moet doen. Ze doet niet aan sierraden. Ze heeft een bezem.  
Huidskleur: blank.

Innerlijk

Karakter-eigenschappen: expressief, enthousiast, optimistisch, vriendelijk, naïef, creatief, gezellig, luid, slim, liefdevol, meelevend, slechte luisteraar, gul, zorgzaam, onafhankelijk, vergevend, in staat leiding te nemen, impulsief, eerlijk, ongeduldig, tactloos, zegt tegen alles ja, chaotisch, warhoofd, uitstellend, sarcastisch, jaloers, gevoelig maar verbergt dat vaak.
Karakter: Amber is een vrolijke stuiterbal die al gangen verderop te horen is. Ze is vrijwel altijd vrolijk en staat positief ingesteld in het leven. Vaak komt ze al zingend aanlopen. Dit wordt niet altijd gewaardeerd: zeker s’ochtends niet, maar hier houdt Amber vaak geen rekening mee en is ze vaak de luidste persoon in de ruimte. Ze kan vrij intens zijn in de omgang tot op het punt dat mensen echt moe van haar worden. Ze kan tot de laatste uurtjes doorgaan en vervolgens stuiterend weer wakker worden. Zij kakt s’middags vaak in. Ze is erg optimistisch en ziet overal wel het goede van in en als een dag stom was, is de volgende vast heel leuk.
Amber is erg sociaal. Waar sommigen misschien wegkijken bij iemand die ze niet kennen of niet genoeg om een gesprekje mee te houden, is Amber iemand die ze zo snel mogelijk aanspreekt en ze bij een vriendenkring betrekt. Ze houdt van feestjes en is daar dan ook regelmatig te vinden. Soms kan ze in zo’n vriendengroep wat intens zijn en praat ze regelmatig over anderen heen. Een voordeel daarvan is dat zij vaak het initiatief neemt in een groep en de leiding pakt wanneer er niks gebeurt.
Ze is ongelofelijk vriendelijk en gelooft in het beste van de slechtste mens. Als een vriendin zijnde gaat ze voor je door het vuur. Ze is heel behulpzaam, ook al bakt ze er wellicht dan zelf niks van. Ze is heel zorgzaam – je zou het dan niet zeggen van haar als je haar zou zien, maar ze is dan echt een soort moederfiguur die wil dat iedereen het naar hun zin heeft en voorzien is van alles wat ze nodig hebben. Ze zegt op alles ja, zelfs als ze een stemmetje in haar achterhoofd heeft dat schreeuwt dat ze nee moet zeggen. Ze vindt het ook heel leuk om mensen cadeautjes te geven of te trakteren op een hapje of drankje. Ze heeft een echt gat in de hand. Ze cijfert zichzelf vaak totaal weg voor anderen wat ertoe kan leiden dat ze uiteindelijk gekwetst wordt.
Zoals gezegd zegt Amber op alles ja en is ze erg impulsief, wat vaak tot avonturen en / of problemen leidt. Soms heeft ze eigenlijk meteen spijt dat ze ja op iets zei. Dit impulsieve leidt er ook toe dat ze haar eigen geheimen snel verklapt. Hoewel ze in principe nooit de geheimen van een ander zou verklappen, is het niet wijselijk om haar een geheim te vertellen. Geld is ook een probleem; soms kan ze gewoon zomaar een paar Galjoenen weggeven voor iets waarvan ze een dag later misschien wel spijt heeft. Amber is echter een levensgenieter en wil er ook iets van maken.
Amber haat ruzies en is heel vergevingsgezind, wat er ook gebeurt. Dit kan als naïef gezien worden; mensen maken makkelijk gebruik van haar. Ze kan echter besluiten iemand echt niet te mogen. Type mensen waar Amber het niet mee kan vinden zijn mensen die zichzelf heel erg mogen en constant de behoefte hebben om aan de wereld te laten zien hoe goed ze wel niet zijn. Dit gebeurt zelden en Amber houdt absoluut niet van ruzies en besluit die persoon dan ook gewoon zo vaak mogelijk te vermijden in plaats van de confrontatie aan te gaan. Als een confrontatie wel gebeurt is ze ook heel eerlijk; ze zou nooit haar best doen om iemand die ze niet mag te laten denken dat ze ooit een kans hebben om besties te worden. In dat geval kan ze een wervelwind aan sarcastische opmerkingen zijn. Door die eerlijkheid schrikken mensen vaak af, want dit werkt ook in het positieve. Ze kan namelijk ook plompverloren zeggen hoe knap ze iemand wel niet vindt, wat ook wat overweldigend zou kunnen zijn.
Amber is soms slecht in het inschatten van situaties. Zo kan ze grappen maken met een verschrikkelijke timing. Als een situatie ongemakkelijk is gaat ze vaak over tot (slechte) grappen, met vaak als resultaat dat situatie alleen maar ongemakkelijker wordt. Als een grap als succesvol wordt ervaren, dramt Amber deze grap vaak door tot hij gewoon niet meer leuk is.
Amber heeft een verschrikkelijke concentratie. Ze is heel slecht in luisteren, tenzij ze die persoon écht boeiend vindt. Dat betekent niet dat ze niet geïnteresseerd is: maar vaak is haar hoofd zo chaotisch dat ze die nieuwe informatie niet goed kan opslaan. De oorzaak hiervan is ADD (Attention Deficit Disorder) dat ervoor zorgt dat ze vaak met haar hoofd ergens anders is tijdens lessen. De kleinste prikkels zorgen voor afleidingen. Ze kan ineens van onderwerp veranderen of niet in staat zijn op een tactvolle manier te reageren. Ze werkt hard om goede cijfers te halen, maar doet dit enkel als ze iets heel interessant vindt. Zo is ze bij toverdranken echt een drama en is de kans groot dat ze haar tafel moet opruimen na een ontplofte ketel. Ze is erg chaotisch en warrig en hoewel ze vaak een planning maakt, stelt ze alles uit en kan ze die planning diezelfde dag nog het raam uitgooien. Tevens is ze wat ongeduldig en kan ze er slecht tegen als mensen langzaam praten.
Dat ze een slechte luisteraar is en soms slecht reageert betekent niet dat Amber gevoelloos is of zo luchtig dat het haar niet boeit. Ze is juist erg emotioneel en haat het als mensen zich slecht voelen. Ze is erg empathisch. Ze probeert altijd goede raad te geven. Zelf is Amber regelmatig emotioneel: hoewel ze het met veel mensen goed kan vinden, mist ze soms een “klik” en voelt ze zich heel eenzaam. Ook kan ze zich heel goed zelf vermaken met haar eigen hobby’s. Dan kan ze zich heel erg afzonderen van iedereen, totdat die gedaan zijn en ze zich heel eenzaam kan voelen. Ze heeft regelmatig behoefte aan deze me-time.
Amber heeft de neiging wat jaloers te worden als ze het idee heeft als mensen het leuker vinden om liever met iemand anders om te gaan dan met haar. Ze kan hier erg over inzitten. Ze vindt het niet fijn om op een tweede plaats te nemen. Ze zal niet kwaad zijn op die persoon, maar dit aan zichzelf wijten – dat ze niet leuk genoeg is, of te wild is. Ze zal het niet aan diegene wijten, in ieder geval en zeker geen confrontatie aangaan – dat haat ze, zoals gezegd, maar zal die persoon waarschijnlijk ontlopen of wat kil behandelen uit angst opnieuw gekwetst te worden. Ze kan zich overdreven vrolijk gedragen om haar verdriet te maskeren.
Overigens is Amber niet de handigste: ze struikelt regelmatig over haar eigen voeten en laat zo nu en dan wat uit haar handen glippen.
Hobby’s: Amber vindt muziek super belangrijk, vooral van de jaren 80. Ze is opgegroeid met die muziek door haar vader, een Dreuzeltelg. Ze is regelmatig met een Dreuzelkoptelefoon te vinden met muziek aan – dit zorgt er ook voor dat ze zich kan concentreren met huiswerk, bijvoorbeeld. Ze vindt het ook heerlijk om gewoon geluid aan te hebben in een ruimte, want ze kan slecht tegen stiltes en leegtes. Ze maakt regelmatig wandelingen – soms ook in het Verboden Bos, wat regelmatig tot rare confrontaties met de wezens daar oplevert – waarbij ze muziek aan heeft staan. Ze verzamelt oude vinylplaten van haar favoriete muziek.
Amber zou graag ook muziek kunnen maken. Elk jaar heeft ze als doel dat ze zelf ook zal leren muziek te maken, maar elke keer vergeet ze dit of wordt het weggedrongen door andere hobby’s.
Ze is avontuurlijk ingesteld en zal “ja” zeggen op vrijwel ieder avontuur, waar ze daarna zelf soms spijt heeft. Ze houdt erg van reizen, maar vindt het daarna ook weer heerlijk om vertrouwd thuis te komen. Bij het reizen en avonturieren stuit Amber regelmatig op Fabeldieren en hoewel het niet per sé een passie is, heeft ze een grote interesse voor ze en vindt ze het ook leuk om ze te verzorgen.
Amber houdt van schrijven en schrijft vaak haar eigen verhalen. Het lukt haar echter zelden om een verhaal af te schrijven.
Biografie: Amber heeft tovenaars als ouders en is dan ook gewoon opgegroeid met het idee dat ze een heks zou worden. Desondanks vonden hun ouders het ontzettend belangrijk dat ze wel bekend zou raken met Dreuzelcultuur en dus leefden ze midden in een straat vol met Dreuzels. Amber speelde vaak met de Dreuzelkindjes uit de buurt en had ook wel echt vrienden en vriendinnen. Ze ging ook naar een Dreuzelschool. In de auto – hun ouders hadden een echte Dreuzelauto om in de Dreuzelomgeving op te gaan – luisterde ze regelmatig Dreuzelmuziek waar ze een nostalgisch gevoel voor heeft.
Doordat ze een heks is gebeurden er regelmatig kleine ongelukjes met magie waar ze als kind zijnde weinig aan kon doen. Het grootste incident was toen ze tijdens het touwtje springen ineens in de lucht bleef zweven, wat het hele schoolplein zag. Het Ministerie moest groots ingrijpen met vergetelspreuken. Ze adviseerden haar ouders om Amber een tijdje ziek te melden en nog geen 24 uur later kreeg Amber een uitnodigingsbrief voor Zweinstein.
Daar kwam ze in Huffelpuf terecht. Ze vond snel haar plekje en vond vrienden in haar jaar, maar ook daarbuiten. Door haar soms wat uitbundige manier van doen komt ze regelmatig in problemen wat ervoor zorgt dat ze minstens drie keer per maand in het straflokaal te vinden is. Vindt het leuk om s’nachts op avontuur te gaan in of rond het kasteel.
Toekomstbeeld: Amber heeft nog geen idee wat ze later wil doen, maar weet wel dat het geen saaie Ministeriebaan zou moeten zijn. Persoonlijk denkt ze aan Vloekbreker, waarbij ze lekker kan reizen, Schouwer, of gek genoeg, lerares.
Vaardigheden: van zichzelf overtuigd zijn, mensen helpen, advies geven, mensen bedienen, mensen motiveren (zichzelf wat minder), enthousiasmeren, grappen maken, acteren, boogschieten, vliegen, tekenen, schrijven, eerlijk zijn, boogschieten.
Zwaktes: wellicht wat te enthousiast, jaloers aangelegd, slecht kunnen luisteren, slecht kunnen concentreren, Toverdranken, koken, chaoot.   
Houdt van: boeken, Fabeldieren, Verweer Tegen de Zwarte Kunsten, tekenen, mensen helpen, avontuur, reizen. 
Haat: pessimisme, regels, gedwongen zijn iets te doen waar ze echt geen zin in heeft, slakken (fobie).

Omgeving

Familie/gezinssituatie: ouders Peter en Yvonne.
Vrienden: het liefst wil Amber iedereens vriendin zijn, maar dit lukt niet altijd. 
Relatiestatus: single, staat open voor alle geslachten.
Huisdier: een zwarte kat genaamd Pinda.